棋子始终如一,每步结果更清楚
开局前后沿用同一套木纹棋子,并保留上一步的棋子、起点、落点和结果说明。
- 等待开局、开始对局和重新开始均显示相同的真实棋子,避免外观、大小和位置切换。
- 移动结束后标记刚走的棋子和起终点,棋盘下方保留这一步的结果,方便看清电脑行动。
- 安全格共存时明确说明双方棋子编号和保护原因;吃子、出营、到家同样显示具体棋子。
- 被吃棋子短暂停留后飞回各自基地,与吃子音效配合。减少动画模式直接显示最终结果。
THE LUDO JOURNAL
记录每一次完善,让下一局更尽兴。
开局前后沿用同一套木纹棋子,并保留上一步的棋子、起点、落点和结果说明。
加入随动作播放的掷骰和走棋音效,同时校准棋盘四个方向的安全格星标。
开始对局后,右侧记分板沿用相同的纸纹、字体、装饰线、按钮和骰子外观。
开始对局后,棋子准确落在基地格中央,掷骰和移动时保持一致。
桌面版改用效果稿切片与动态交互层,棋盘、记分板和木桌回到确认的复古视觉。
本次只调整桌面端视觉和布局,棋规、回合流程、四档 AI 与胜率测试逻辑没有修改。
继续按确认的复古效果图校正棋盘印刷细节。
四个大色区、十字通道和棋盘外边缘统一使用同一套网格边界。
四个基地格回到几何中心,棋局动态拥有更大的阅读区域。
放大骰点并统一基地与棋盘上的棋子尺寸。
把棋盘、棋子和操作区重新设计成一套有岁月感的实体桌游。
本次只更新网页外观与布局,Ludo 规则、四档 AI 策略和离线能力保持原版本行为。
吃掉对手棋子,或将棋子送到 HOME 终点后,可以继续掷骰。
进入归家通道不等于到达 HOME 终点。此前公布的对战胜率属于旧棋规,新规则下的难度胜率尚未重新验证。
重新评估完成一局的效率,进一步推演归家阶段的选择。
精确求解仅适用于上述归家残局。本轮独立验证尚未证明终极稳定强于高级,局部求解能力也不代表整局最优。
游戏里的每一次变化,现在都可以在这里查看。
开放另外两档难度,电脑会考虑后续骰点和双方的应对。
该版本发布时标记为 0.2。四档难度已开放,终极是否稳定强于高级仍需更多对战验证。
等待骰子停止摇动,再揭晓这一掷的结果。
本次体验修复沿用 0.1 版本号,当时没有单独编号。
棋子放得更居中,可以移动的棋子也更容易辨认。
本次体验更新沿用 0.1 版本号,当时没有单独编号。
在电脑浏览器里开启一局 Ludo,挑战本地 AI。
下一局,再见。
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