经典纸板棋盘 01等待开局

THE LUDO JOURNAL

版本更新。

记录每一次完善,让下一局更尽兴。

当前版本v0.5.9一掷之间 · 离线版
v0.5.9最新

棋子始终如一,每步结果更清楚

开局前后沿用同一套木纹棋子,并保留上一步的棋子、起点、落点和结果说明。

优化
  • 等待开局、开始对局和重新开始均显示相同的真实棋子,避免外观、大小和位置切换。
  • 移动结束后标记刚走的棋子和起终点,棋盘下方保留这一步的结果,方便看清电脑行动。
新增
  • 安全格共存时明确说明双方棋子编号和保护原因;吃子、出营、到家同样显示具体棋子。
  • 被吃棋子短暂停留后飞回各自基地,与吃子音效配合。减少动画模式直接显示最终结果。
v0.5.8

掷骰落子有声,安全星标归位

加入随动作播放的掷骰和走棋音效,同时校准棋盘四个方向的安全格星标。

新增
  • 为玩家和电脑加入与动画同步的掷骰声、逐格走棋声,声音在浏览器本地合成,离线可用。
  • 点击开始对局后启用音效,右上角扬声器可随时静音,并记住你的音效选择。
优化
  • 重新开始、切换后台或查看更新页时停止当前声音;减少动画模式下使用简短落子声。
  • 浏览器暂时无法播放音效时,棋局仍正常运行。
修复
  • 修正四个方向的星标错位,并为四个起点补充星标。星标格允许双方共存,普通格落到对手所在格仍会吃子。
  • 开局前后、桌面和小屏的安全标记均与实际游戏规则一致。
v0.5.7

统一开局前后的复古面板

开始对局后,右侧记分板沿用相同的纸纹、字体、装饰线、按钮和骰子外观。

修复
  • 移除开局前的整张记分板覆盖图,切换难度、键盘聚焦和开始对局时保持同一套面板。
  • 补齐计分分隔线、做旧按钮描边与重新开始装饰,统一数字颜色和按钮箭头。
  • 统一骰子的尺寸、圆角和静止位置,掷骰动画期间保持在骰盘内。
  • 长回合提示和操作文案使用适配字号,棋局日志在固定区域内滚动。
v0.5.6

修复开局棋子重叠与偏移

开始对局后,棋子准确落在基地格中央,掷骰和移动时保持一致。

修复
  • 移除与底图重复的动态方形底座,红黄棋子只保留一层圆形棋面。
  • 按复古棋盘切图的实际格心定位八枚基地棋子,出基地后使用正常行进路径。
  • 较矮的桌面窗口允许滚动,避免底部棋子和操作按钮被裁切。
v0.5.5

复古效果稿还原

桌面版改用效果稿切片与动态交互层,棋盘、记分板和木桌回到确认的复古视觉。

优化
  • 从确认的 1536×1024 效果稿切出完整棋盘与无棋子底图,开局前后按状态切换。
  • 棋盘、记分板、按钮、骰盅、难度区和棋局动态按效果稿坐标重新排版。
  • 新增连续胡桃木桌面、旧纸纹理与象牙色骰子素材,并全部内嵌到单文件网页。
  • 动态棋子改为带方形木托和圆形厚木棋面的分层结构。

本次只调整桌面端视觉和布局,棋规、回合流程、四档 AI 与胜率测试逻辑没有修改。

v0.5.4

效果图细节还原

继续按确认的复古效果图校正棋盘印刷细节。

优化
  • 中央终点补齐四个方向的 HOME 标识。
  • 四个方向补齐行进箭头,红黄绿蓝调整为更接近效果图的旧印刷色。
  • 基地托盘格改为对应阵营实色,同时保留厚木棋子、白色骰点和放大的棋局动态。
v0.5.3

棋盘网格整体对齐

四个大色区、十字通道和棋盘外边缘统一使用同一套网格边界。

修复
  • 移除四个大色区的 16px 内缩,使色区边缘与十字通道严格衔接。
  • 棋盘改为完整 600×600 坐标面,四个基地内框、小格和棋子同步回到对应中心。
v0.5.2

基地对齐与动态区优化

四个基地格回到几何中心,棋局动态拥有更大的阅读区域。

修复
  • 重新计算四个基地格的中心坐标,并同步校正基地棋子的位置。
  • 扩大棋局动态区域,放大标题、记录文字和状态圆点。
  • 骰面改为深绿色,点数改为高对比白色。
v0.5.1

骰子与棋子可读性修正

放大骰点并统一基地与棋盘上的棋子尺寸。

修复
  • 骰点改为更大、更深的高对比点阵,增强旧纸面板中的识别度。
  • 基地棋子与棋盘行进棋子统一直径、边框和立体厚度。
v0.5.0

复古桌游界面

把棋盘、棋子和操作区重新设计成一套有岁月感的实体桌游。

优化
  • 棋盘改为硬边纸板结构,增加旧纸底色、深色格线、木框与折痕细节。
  • 红黄棋子改为更厚的做旧木片,加入木纹、磨损色差、立体侧边和落桌阴影。
  • 操作区改为旧纸记分板,并统一骰盘、难度按钮、对局动态和重开入口的视觉语言。
  • 压缩顶部欢迎区域,让桌面浏览器优先展示完整棋盘与当前操作。

本次只更新网页外观与布局,Ludo 规则、四档 AI 策略和离线能力保持原版本行为。

v0.4.0

吃子与到家奖励再掷

吃掉对手棋子,或将棋子送到 HOME 终点后,可以继续掷骰。

新增
  • 吃子或单枚棋子到达 HOME 终点,获得一次额外掷骰;双方均适用。
  • 同一步多个奖励条件合并为一次再掷;奖励行动再次吃子或到家,可以再次获得机会。
  • 最后一枚棋子到家立即获胜;连续第三个 6 仍跳过行动并换人。
优化
  • 四档 AI 与终极归家残局求解同步使用新规则。
  • 回合提示、棋局动态和玩法说明显示额外掷骰奖励。

进入归家通道不等于到达 HOME 终点。此前公布的对战胜率属于旧棋规,新规则下的难度胜率尚未重新验证。

v0.3.0

终极 AI v2

重新评估完成一局的效率,进一步推演归家阶段的选择。

优化
  • 终极综合考虑出营等待、到家所需点数、被吃风险和多枚棋子的归家效率,评估后续走法。
  • 双方未完成棋子全部进入归家通道后,终极会尝试完整求解残局,再决定走哪一枚棋子。
  • 残局推演与常规搜索共用每步思考时间,计算到限时采用已完成的结果。

精确求解仅适用于上述归家残局。本轮独立验证尚未证明终极稳定强于高级,局部求解能力也不代表整局最优。

v0.2.1

版本更新记录

游戏里的每一次变化,现在都可以在这里查看。

新增
  • 新增版本更新页面,按时间展示已发布的功能与修复。
  • 新增游戏内入口,方便查看当前版本和历史更新。
  • 查看记录时暂停棋局,返回游戏后继续当前对局。
  • 更新记录随游戏一起保存,离线打开也能阅读。
v0.2.0

高级与终极 AI 登场

开放另外两档难度,电脑会考虑后续骰点和双方的应对。

新增
  • 开放高级与终极难度,开局时可在四档 AI 中选择。
  • 高级会推演后续走法,终极拥有更多思考额度。
  • 两档新 AI 均在本地运行,游戏加载后断网也能继续对局。
优化
  • 电脑思考时仍可操作界面和重新开局。
  • 电脑思考发生异常时,会使用备用走法继续对局,并显示兼容模式。

该版本发布时标记为 0.2。四档难度已开放,终极是否稳定强于高级仍需更多对战验证。

v0.1

骰子结果显示修复

等待骰子停止摇动,再揭晓这一掷的结果。

修复
  • 修复骰子还在摇动时,点数和结果记录提前显示的问题。
  • 点数、对局记录与可走棋子提示在摇动结束后一起更新。

本次体验修复沿用 0.1 版本号,当时没有单独编号。

v0.1

棋子位置与可走提示优化

棋子放得更居中,可以移动的棋子也更容易辨认。

修复
  • 修正双方基地中的棋子位置。
  • 统一棋子在静止、悬停、键盘选中和按下时的中心位置。
优化
  • 可走提示改为深色外圈和上方箭头,关闭动画时也能看清。
  • 三枚棋子同格时围绕格子中心排列。

本次体验更新沿用 0.1 版本号,当时没有单独编号。

v0.1

基础体验版上线

在电脑浏览器里开启一局 Ludo,挑战本地 AI。

新增
  • 提供玩家与电脑的完整对局,开放初级和中级难度。
  • 支持随机先手、掷骰、合法走法提示、移动、吃子和精确到家。
  • 提供胜负结算、重新开局、玩法说明和音效开关。
  • 支持直接打开游戏文件离线游玩,并上线网页访问。

下一局,再见。

回到棋盘

一颗骰子,四枚棋子。

01

掷出 6,走出基地

出营只到起点,也可以选择将场内棋子前进 6 格。掷出 6 后可再掷一次。

02

落到同格,送它回营

在普通格恰好追上对手,会将该格敌方棋子全部送回基地,并获得一次额外掷骰。经过不吃子。

03

星标之下,安心停留

四个起点和四个星标格都是安全格。允许叠子,叠子不封路。普通格叠子仍会被吃。

04

点数刚好,才算到家

进入专属通道后,需要准确点数到达 HOME 终点,超点不能走。每送回一枚棋子可再掷一次,四子到家立即获胜。

连续第三次掷出 6,本次不移动并结束回合,前两次移动保留。

无棋可走时自动跳过本次行动;前两次掷出 6 仍可再掷。吃子或到达 HOME 终点可再掷一次;同一步的奖励与掷 6 不叠加,进入归家通道不算到家。

本版不保存未结束的对局,刷新页面会重新开始。

A FRESH START

重新开始一局?

当前棋局会结束,你可以重新选择对手难度。

WELL PLAYED

漂亮的一局!

0次掷骰
0次吃子